ターンの流れ

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ターンの流れ

先攻のプレイヤーと後攻のプレイヤーが交互にターンを行い、ゲームを進めて行きます。

ターンを進めているプレイヤーを「ターンプレイヤー」、それ以外のプレイヤーを「非ターンプレイヤー」と呼びます。

フェイズの中でターンプレイヤーが一番最初に必ず行わなければならない事を「フェイズの規定の効果」と呼びます。
そのフェイズにお互いもう何もしない事を確認したら、次のフェイズへ移行します。


1ターンの流れ

▼ ターン開始 ▼
1. アクティブフェイズ

規定の効果:ターンプレイヤーの自分の場のカードを全てアクティブ状態にする

2. メンテナンスフェイズ

規定の効果:ターンプレイヤーの場のカードの維持コストを支払う

3. ドローフェイズ

規定の効果:ターンプレイヤーはカードを1枚ドローする(先攻の1ターン目はなし)

4. メインフェイズ

規定の効果:なし

5. ディスカードフェイズ

規定の効果:ターンプレイヤーの手札が7枚を超えている場合、7枚になるまで破棄する

▼ ターン終了 ▼
→ 次のターンへ →
💡 TIPS:各フェイズの「規定の効果」は必ず実行しなければなりません。その後、プレイヤーが行動できます。

ターン終了時の処理

ターン終了時には、以下の処理を順に行います。

  1. キャラクターの受けているダメージのリセット
  2. ターン終了時までの効果の終了
  3. ターン終了時がタイミングの効果の解決

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