4 ターンとフェイズ
4.1 原則
- 4.1.1 ターンは「アクティブフェイズ」、 「メンテナンスフェイズ」、 「ドローフェイズ」、 「メインフェイズ」、そして「ディスカードフェイズ」によって構成される。また、フェイズに属さない処理としてターン開始時とターン終了時の処理がそれぞれ存在する。
- 4.1.2 フェイズはフェイズ規定の効果、フェイズ開始時の処理、優先権を行使するタイミング、そしてフェイズ終了時の処理によって構成される。
4.2 ターンの進行と構造
- 4.2.1 ターンとフェイズの進行は以下の通りである。
- 4.2.2 ターン及びフェイズの進行は一方的であり、前のターンやフェイズに戻ることは出来ない。
- 4.2.3 それぞれのフェイズは、干渉が開始されていない状態で全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄することにより終了する。
4.3 ターン開始時の処理
4.4 アクティブフェイズ
4.5 メンテナンスフェイズ
4.6 ドローフェイズ
- 4.6.1 ドローフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。
- 4.6.2 ドローフェイズ終了時の処理は以下の手順で行う。
- 4.6.3 開始プレイヤーの最初のターンに限りドローフェイズの規定の効果は解決されない。