2 カードの定義

2.1 原則

  • 2.1.1 カードに記載されている情報は全て「本来の」記述であり、効果によって変更されたとしても本来の記述としては変更されない。
    • 2.1.1.a テキスト、または、効果が無効になる場合、そのテキスト、または、効果は発生しなくなるが、記述の有無を問われた場合は、記述はあるものとして扱う。
  • 2.1.2 情報が記載されていない場合、そのカードはその情報を持たない。
  • 2.1.3 記載されていない情報が効果により付与されることはあり得る。その場合、与えられた情報を持つ。
  • 2.1.4 記載としては存在しないが、必要に応じて持ち得る情報として、以下のものがある。
    • 2.1.4.a キャラクター(別項「 6.1 キャラクター」参照)
    • 2.1.4.b カードがプレイされたかどうかと、その時期
  • 2.1.5 各情報を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した情報として所持していることを指す。

2.2 カードの種類

  • 2.2.1 省略
  • 2.2.2 カードには以下の種類が存在する。
    • 2.2.2.a キャラクターカードとは Character Card と記載されているカードである。
    • 2.2.2.b スペルカードとは Spell Card と記載されているカードである。
    • 2.2.2.c コマンドカードとは Command Card と記載されているカードである。
  • 2.2.3 1枚のカードが複数のカードの種類に分類されることはない。

2.3 カード名称

  • 2.3.1 省略
  • 2.3.2 カード名称は1つのカードにつき1つである。
  • 2.3.3 「名称」とは、カード名称の他に、キャラクターが持つ名称や、効果で指定された名称も含まれる。
  • 2.3.4 「名称」を宣言する場合、カードの名称の他に、ゲームの中で名称として発生しえる名称も宣言することが出来る。
  • 2.3.5 カード名称と「名称」は必ずしも一致しない場合がある。
  • 2.3.6 カード名称の上に記載されている英字はカード名称に含まれない。この英字はゲームに一切関わらず、影響を持たない。

2.4 必要ノードとコスト

  • 2.4.1 省略
  • 2.4.2 省略
  • 2.4.3 コストが「 -(ハイフン) 」であるカードはプレイすることが出来ず、解決されない。このルールはカードの効果に優先する。
  • 2.4.4 必要ノードとコストに Nullityと記載されている場合、そのカードの必要ノードとコストはいずれも0である。

2.5 術者

  • 2.5.1 術者はカードの右上、 spiritualist の上側に記載されている。
  • 2.5.2 術者が記載されていないカードの術者が問われた場合、ないものとして扱われる。

2.6 種族

  • 2.6.1 省略
  • 2.6.2 種族は以下のアイコンで記載される。
    • 2.6.2.a (アイコン省略)人間
    • 2.6.2.b (アイコン省略)妖怪
    • 2.6.2.c (アイコン省略)妖精
    • 2.6.2.d (アイコン省略)魔法使い
    • 2.6.2.e (アイコン省略)河童
    • 2.6.2.f (アイコン省略)吸血鬼
    • 2.6.2.g (アイコン省略)魔界人
    • 2.6.2.h (アイコン省略)幽霊
    • 2.6.2.i (アイコン省略)天狗
    • 2.6.2.j (アイコン省略)死神
    • 2.6.2.k (アイコン省略)閻魔
    • 2.6.2.l (アイコン省略)神
    • 2.6.2.m (アイコン省略)獣
    • 2.6.2.n (アイコン省略)鬼
    • 2.6.2.o (アイコン省略)天人
    • 2.6.2.p (アイコン省略)龍
    • 2.6.2.q (アイコン省略)仙人
    • 2.6.2.r (アイコン省略)小人
  • 2.6.3 いずれの種族も持たないカードは「なし」という種族として扱われる。
  • 2.6.4 1つのカードが複数の種族を持つ場合、それぞれの種族を別個に持つものとして扱う。
  • 2.6.5 種族を宣言する場合、アイコンとして指定されている種族の他に「なし」も宣言することが出来る。
  • 2.6.6 同じ種族を持つとは、複数の種族を持つ場合、そのうち1つ以上共通の種族を持つことである。

2.7 代替レース

  • 2.7.1 省略

  • 2.7.2 代替レースは種族と同じアイコンを用いて記載される。アイコンの種類が種族を表し、アイコンの数が枚数を表す。

  • 2.7.3 代替レースが記載されていないカードの代替レースが問われた場合、ないものとして扱われる。

2.8 グレイズ

  • 2.8.1 省略。
  • 2.8.2 効果範囲と発動期間を持つ場合、グレイズは記載されない。
  • 2.8.3 グレイズが記載されていないカードのグレイズの値が問われた場合、0として扱われる。

2.9 効果範囲と発動期間

  • 2.9.1 省略
  • 2.9.2 省略
  • 2.9.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。
  • 2.9.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。
    • 2.9.4.a (アイコン省略)目標のカードに及ぶ効果
    • 2.9.4.b (アイコン省略)目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果
    • 2.9.4.c (アイコン省略)プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    • 2.9.4.d (アイコン省略)複数の効果を持つカード
    • 2.9.4.e (アイコン省略)その他
  • 2.9.5 発動期間は以下のアイコンで記載される。
    • 2.9.5.a (アイコン省略)瞬間
    • 2.9.5.b (アイコン省略)持続
    • 2.9.5.c (アイコン省略)装備、装備/場
    • 2.9.5.d (アイコン省略)呪符
    • 2.9.5.e (アイコン省略)世界呪符
  • 2.9.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。
    • 2.9.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。
    • 2.9.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互に影響を与えることはない。
  • 2.9.7 効果範囲または発動期間が記載されていないカードの効果範囲または発動期間が問われた場合、ないものとして扱われる。

2.10 攻撃力・攻撃力修正

  • 2.10.1 攻撃力とはカード右下に記載されている「/」の左側の数値である。
  • 2.10.2 攻撃力の数値の前に「+」あるいは「-(マイナス) 」が記載されている場合、それは攻撃力修正である。
  • 2.10.3 攻撃力の数値が「 -(ハイフン) 」である場合、そのカードは攻撃力と攻撃力修正を持たない。

2.11 耐久力・耐久力修正

  • 2.11.1 耐久力とはカード右下に記載されている「/」の右側の数値である。

  • 2.11.2 耐久力の数値の前に「+」あるいは「-(マイナス) 」が記載されている場合、それは耐久力修正である。

  • 2.11.3 耐久力の数値が「 -(ハイフン) 」である場合、そのカードは耐久力と耐久力修正を持たない。

2.12 戦闘力と戦闘修正

  • 2.12.1 攻撃力と耐久力の両方をまとめて指す場合、戦闘力という。
  • 2.12.2 攻撃力修正と耐久力修正の両方をまとめて指す場合、戦闘修正という。

2.13 テキスト

  • 2.13.1 省略
  • 2.13.2 テキストが書かれていない場合、そのカードはテキストを持たない。
  • 2.13.3 テキストが無効になった場合、【 】に囲まれた記述を除き、テキストが持つ全ての効果は発生せず、解決されない。
  • 2.13.4 テキストの上に人気の枚数に対応したテキストが記載されている場合がある。このテキストは効果によって参照され、本来のテキストとして扱われず、テキストの全体に含まれない。
  • 2.13.5 人気の枚数に対応したテキストは以下の欄が存在する。
    • 2.13.5.a 人気爆発。 POPULARITY EXPLOSION の下に記載されている。「人気」が4枚以上セットされていることが条件のテキスト。
    • 2.13.5.b 人気者ボーナス。 POPULARITY BONUS の下に記載されている。「人気」が2枚以上セットされていることが条件のテキスト。
    • 2.13.5.c 通常時。 NORMAL の下に記載されている。「人気」が1枚以上セットされていることが条件のテキスト。
    • 2.13.5.d 不人気者ペナルティ。 UNPOPULARITY PENALTY の下に記載されている。「人気」がセットされていない時のテキスト。

2.14 フレーバーテキスト

  • 2.14.1 省略
  • 2.14.2 フレーバーテキストはゲームに一切関わらず、影響を持たない。

2.15 イラスト

  • 2.15.1 省略
  • 2.15.2 イラストはゲームに一切関わらず、影響を持たない。

2.16 カード No.

  • 2.16.1 省略
  • 2.16.2 カード No.が同じであるカードはイラスト及びその他の情報以外の情報について、同じ情報持つものとして扱われる。
  • 2.16.3 カード No.の接頭文字が「 PR.」、または、「SP-」の場合、ゲームに影響を及ぼさない情報以外の情報が同じであるカードと同じカード No.であると扱われる。

2.17 変身状態の記述

  • 2.17.1 省略
  • 2.17.2 変身状態の記述には以下の情報が記述される。
    • 2.17.2.a 名称

    • 2.17.2.b 種族

    • 2.17.2.c グレイズ

    • 2.17.2.d 攻撃力

    • 2.17.2.e 耐久力

    • 2.17.2.f テキスト

  • 2.17.3 変身状態の記述は本来の記述としては扱わず、変身状態である時のみ、本来の記述として扱われる。この時、カード本来の記述と変身状態の記述が異なる場合、変身状態の記述を本来の記述として参照する。

2.18 その他の表記

  • 2.18.1 省略
  • 2.18.2 その他の表記はゲームには一切関わらず、影響を及ぼさない。
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