10 戦術と特殊効果
10.1 原則
- 10.1.1 戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。
- 10.1.2 戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。
- 10.1.3 同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。
- 10.1.4 戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。
- 10.1.5 テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。
10.2 速攻
- 10.2.1 速攻は戦術である。
- 10.2.2 速攻の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.2.3 幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。
10.3 奇襲
- 10.3.1 奇襲は戦術である。
- 10.3.2 奇襲の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.3.3 「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。
- 10.3.4 速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。
10.4 先制
10.5 貫通
10.6 隠密
10.7 警戒
10.8 即死
- 10.8.1 即死は戦術である。
- 10.8.2 即死の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.8.3 耐久力を上回るダメージを与えた場合でも、ダメージの処理により、即死の効果によって決死状態にする。
10.9 人形
10.10 伝説
10.11 耐性A
10.12 マナチャージ( X)
10.13 装備
- 10.13.1 装備は特殊効果である。
- 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。また、「装備カード」として定義されたカードは「装備」を持つものとして扱う。
- 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。
- 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。
- 10.13.6 装備カードがセットされているキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正、及び変身状態の記述を得る。
10.14 呪符
- 10.14.1 呪符は特殊効果である。
- 10.14.2 呪符の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.14.3 特殊効果として「呪符」を持つカードを「呪符カード」という。また、「呪符カード」として定義されたカードは「呪符」を持つものとして扱う。
- 10.14.4 呪符カードがセットされているキャラクターは、その呪符カードの「呪符」以外のテキストと戦闘修正、及び変身状態の記述を得る。
10.15 装備/場
- 10.15.1 装備/場は特殊効果である。
- 10.15.2 装備/場の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.15.3 装備/場を持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場に装備/場を持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。
- 10.15.4 同じプレイヤーの場に2枚以上の装備/場を持つカードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備/場を持つカードの上限が変動した場合、それに従う。
10.16 幻想生物
- 10.16.1 幻想生物は特殊効果である。
- 10.16.2 幻想生物の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.16.3 幻想生物を持つカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出た場合、キャラクターとして扱われる。
10.17 世界呪符
10.18 壱符
10.19 弐符
10.20 連結( 「A」+「B」+「C」…)
- 10.20.1 連結は特殊効果である。
- 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.20.2.a (自動α) 〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕の名称は「A」、 「B」、および、「 C」、…、としても扱う。但し、「 A」、「B」、 「C」、…、がカードの名称ではなく、「~ X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。
- 10.20.2.b (自動β) 〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「 A」を含むカード、「 B」を含むカード、および、名称に「 C」を含むカード、…、それぞれ1枚をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。但し、「 A」、 「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~ X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。
- 10.20.3 連結の「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決時、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。
10.21 ターン1枚制限
- 10.21.1 ターン1枚制限は特殊効果である。
- 10.21.2 ターン1枚制限の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.21.3 自分ターン1枚制限、または、相手ターン1枚制限となっている場合も同等に扱う。
10.22 自分ターン制限
10.23 相手ターン制限
10.24 デッキ1枚制限
- 10.24.1 デッキ1枚制限は特殊効果である。
- 10.24.2 デッキ1枚制限の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.24.3 デッキ1枚制限を持たない同名のカードがある場合、デッキ1枚制限を持つカードを1枚、持たないカードを2枚まで組み込むことが出来る。
10.25 神器
10.26 抵抗(X)
10.27 維持コスト( X)
10.28 変身
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10.28.3 変身状態とは、カードの上下を反転させ、変身状態の記述が正方向で読める向きにした状態である。原則的に、変身状態では本来の記述によるキャラクターではなく、変身状態の記述によるキャラクターとして扱われる。
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10.28.9 セットカードがセットされている場合、そのセットカードはセットされ続ける。セットカードからテキストを得ていた場合、変身状態になった後でもそのテキストは引き継がれる。
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10.28.10 変身状態のキャラクターは、そのカードが置かれている領域を持つプレイヤーのターン開始時に通常状態に戻る。
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10.28.11 変身状態のキャラクターがキャラクターとしての情報を失う場合、同時に通常状態に戻る。このルールはカードの効果に優先する。
10.29 加護(X)
10.30 ラストスペル
10.31 封術
- 10.31.1 封術は戦術である。
- 10.31.2 封術の本来のテキストは以下の通りである。
- 10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターは、術者を名称に含んでいないものとして扱う。
10.32 ラストワード
10.33 オーバードライブ
- 10.33.1 オーバードライブは特殊効果である。
- 10.33.2 オーバードライブの本来のテキストは以下の通りである。
- 10.33.3 オーバードライブの「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決時、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。
10.34 リーダー
- 10.34.1 リーダーは特殊効果である。
- 10.34.2 リーダーの本来のテキストは以下の通りである。
- 10.34.2.a (自動α) 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならず、セットされている「人気」の枚数により、対応した効果を得る。
- 10.34.2.b (自動β) 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。
- 10.34.2.c (自動γ)あなたのターン中に相手プレイヤーがダメージを受けた場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。この効果は1ターンに1度しか解決されない。
- 10.34.2.d (相手ターン)0: 〔このキャラクターにセットされている「人気」1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とする。
- 10.34.2.e (自動γ)ターン終了時、このキャラクターに「人気」が4枚以上セットされている場合、1枚になるように破棄する。
- 10.34.3 リーダーを持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場にリーダーを持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。
- 10.34.4 同じプレイヤーの場に2枚以上のリーダーを持つカードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来るリーダーを持つカードの上限が変動した場合、それに従う。