ルール

東方VISIONオンラインのルールについて

ルールページは現在作成中です。
アプリ内にルールブックやチュートリアルも用意しておりますので、そちらもご参照ください。
実際のプレイを通してルールを覚えることもお勧めします。

ゲームの目的

以下のいずれかの条件を満たせば勝利です:

  1. 相手プレイヤーのライフポイントを0以下にする
  2. 相手プレイヤーがデッキからカードをドローしなければいけない時に、ドローできない状態にする

※デッキ枚数が0になっても直ちに敗北はしません。上記以外にもカードの効果による特殊な勝利条件が存在します。

カードの種類

キャラクターカード

幻想郷のキャラクターを表したカードです。自分ターンのメインフェイズに1枚だけプレイできますが、干渉でプレイすることはできません。

  • 通常スリープ状態で場に出る
  • スリープ状態では攻撃、防御、及びスリープを伴う効果の使用ができない

スペルカード

東方Projectの象徴でもある各キャラクターのスペルを表したカードです。自分ターンのメインフェイズに何枚でもプレイできますが、干渉でプレイすることはできません。

  • 「術者」が自分の場にいる場合、プレイ時のノードとコストの条件や維持コストを無視できる
  • 「幻想生物」はスリープ状態で場に出る
  • 「世界呪符」は1ターンに1枚までしかプレイできず、アクティブ状態で場に出る

コマンドカード

今までに起きた事件や、ゲームを有利に進めるための作戦行動を表したカードです。殆どのタイミングで何枚でもプレイでき、干渉を行うこともできます。

  • 相手のターンでも使用できる場合がある
  • 「装備/場」を持つカードはアクティブ状態で場に出る

ターンとフェイズについて

ゲームの進行

先攻と後攻のプレイヤーが交互にターンを行い、ゲームを進めます。ターンを進めているプレイヤーを「ターンプレイヤー」、それ以外を「非ターンプレイヤー」と呼びます。

1ターンの流れ

ターン開始時処理

ターン開始時の自動効果等がある場合、それを解決する。

1. アクティブフェイズ

ターンプレイヤーの場のカードをアクティブ状態にする。

2. メンテナンスフェイズ

ターンプレイヤーは維持コストの支払いを行う。

3. ドローフェイズ

ターンプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする(先攻1ターン目を除く)。

4. メインフェイズ

フェイズ開始時には何も処理は行われないが、メインフェイズのみ行える行動がある。

  • ノードのセット
  • キャラクターカードのプレイ
  • スペルカードのプレイ
  • キャラクターの攻撃宣言

5. ディスカードフェイズ

手札枚数制限に従い、必要があればターンプレイヤーは手札を破棄する。

ターン終了時処理

キャラクターの受けたダメージのリセット、ターン終了時までの効果の終了、ターン終了時効果の解決を行う。

↓ 次のターンへ

カードの状態

場のカード、及びノードエリアのカードは常に以下の2種類のうち、いずれか片方の状態になります。

アクティブ状態(縦向き)

カードが縦向きの状態です。以下の行動が可能になります:

  • キャラクターの攻撃宣言
  • キャラクターの防御宣言
  • スリープ起動効果の使用

スリープ状態(横向き)

カードが横向きである状態です。

戦術・特殊効果について

カードが持つ特殊能力のうち頻出するものは略語で表されます。これらを総称し「戦術」または「特殊効果」と呼びます。

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