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防御

相手の攻撃に対してキャラクターで防御すること。
自分の場のアクティブ状態のキャラクターをスリープ状態にすることで、防御を宣言できる。 攻撃の直後のみ行うことができる。
なお、戦闘の解決前に防御キャラクターがいなくなったりした場合、攻撃はプレイヤーに通る。

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