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攻撃
メインフェイズに自分の場のアクティブ状態のキャラクターをスリープ状態にすることで宣言できる行動。
攻撃が防御されなかった場合、攻撃キャラクターの攻撃力分、相手はダメージを受けライフポイントを失う。
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