戦闘ダメージと効果ダメージに大別される。
ダメージを受けたプレイヤーはダメージと同じ値だけライフポイントを失う。
耐久力以上のダメージを受けたキャラクターは決死状態となる。
キャラクターが受けた戦闘ダメージは戦闘終了時にリセットされ,
キャラクターが受けた効果ダメージはターン終了時にリセットされる。
ダメージを受けたキャラクターの耐久力は赤文字で表示され、かつ減少しているように見えるが、実際の耐久力自体は変化していないことに注意。
例えば、耐久力5のキャラクターが3ダメージを受けた場合、耐久力は「2」と表示されるが、実際の耐久力は「5」のままである。